Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Mata kuliah Analisis dan Desain Berorientasi Objek membahas metodologi dalam menganalisis dan merancang sistem perangkat lunak menggunakan prinsip OOP. Mahasiswa belajar memahami teknik pemodelan dengan UML, merancang struktur kelas, dan menyusun solusi perangkat lunak modular yang efisien, terorganisir, dan dapat diperluas.
Mata kuliah Olah Raga II bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, keterampilan olahraga, dan kesehatan mental mahasiswa. Melalui olahraga lanjutan, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan hidup, memperkuat kerja sama tim, serta menerapkan gaya hidup sehat yang mendukung produktivitas dalam aktivitas akademik dan profesional di bidang teknologi.
Lebih LanjutMata kuliah Sistem Cerdas dan Pendukung Keputusan membahas penerapan kecerdasan buatan dalam membantu pengambilan keputusan. Mahasiswa belajar memahami teknik-teknik seperti sistem pakar, logika fuzzy, dan algoritma pembelajaran mesin untuk merancang sistem cerdas yang dapat menganalisis data dan memberikan solusi keputusan berbasis informasi.
Lebih Lanjut