Grafika Komputer dan Multimedia
Mata kuliah Grafika Komputer dan Multimedia membahas prinsip dasar grafika komputer, pengolahan citra, dan desain multimedia. Mahasiswa belajar memahami teknik rendering, animasi, serta pengembangan aplikasi multimedia, untuk menghasilkan gambar, video, dan interaksi visual yang digunakan dalam game, desain grafis, dan aplikasi interaktif.
Mata kuliah Analisis dan Desain Berorientasi Objek membahas metodologi dalam menganalisis dan merancang sistem perangkat lunak menggunakan prinsip OOP. Mahasiswa belajar memahami teknik pemodelan dengan UML, merancang struktur kelas, dan menyusun solusi perangkat lunak modular yang efisien, terorganisir, dan dapat diperluas.
Lebih LanjutMata kuliah Praktikum Teknologi Cloud Computing memberikan pengalaman langsung dalam menggunakan layanan cloud. Mahasiswa belajar mengimplementasikan aplikasi dan solusi berbasis cloud, seperti penyimpanan data, komputasi terdistribusi, serta layanan PaaS, dengan fokus pada skalabilitas, manajemen sumber daya, dan optimasi biaya di lingkungan cloud.
Lebih Lanjut