Otomata dan Pengantar Kompilasi
Mata kuliah Otomata dan Pengantar Kompilasi membahas teori otomata, bahasa formal, serta konsep dasar kompilasi. Mahasiswa belajar memahami konsep mesin Turing, ekspresi reguler, dan penerapannya dalam pembuatan kompiler, serta proses analisis dan penerjemahan bahasa pemrograman menjadi kode yang dapat dijalankan komputer.
Mata kuliah Praktikum Algoritma dan Pemrograman memberikan pengalaman praktis dalam merancang dan mengimplementasikan algoritma menggunakan bahasa pemrograman. Mahasiswa belajar mengembangkan keterampilan teknis melalui proyek pemrograman, mengoptimalkan solusi, serta menguji dan menganalisis kinerja algoritma untuk memecahkan berbagai masalah komputasi.
Lebih LanjutMata kuliah Grafika Komputer dan Multimedia membahas prinsip dasar grafika komputer, pengolahan citra, dan desain multimedia. Mahasiswa belajar memahami teknik rendering, animasi, serta pengembangan aplikasi multimedia, untuk menghasilkan gambar, video, dan interaksi visual yang digunakan dalam game, desain grafis, dan aplikasi interaktif.
Lebih Lanjut