Arsitektur dan Organisasi Komputer
Mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer membahas struktur dan komponen dasar komputer, seperti CPU, memori, dan sistem input/output. Mahasiswa belajar memahami cara kerja komputer secara mendalam, termasuk pengelolaan sumber daya, instruksi, serta arsitektur sistem untuk merancang perangkat keras dan perangkat lunak yang efisien.
Mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek membahas prinsip dasar OOP seperti enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme. Mahasiswa belajar mengembangkan keterampilan dalam merancang dan mengimplementasikan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek, untuk menciptakan perangkat lunak yang modular, terstruktur, dan mudah dipelihara.
Lebih LanjutMata kuliah Praktikum Sistem Cerdas dan Pendukung Keputusan memberikan pengalaman langsung dalam merancang dan mengimplementasikan sistem cerdas, seperti sistem pakar dan logika fuzzy. Mahasiswa belajar mengaplikasikan teknik kecerdasan buatan untuk membangun aplikasi yang membantu pengambilan keputusan berbasis analisis data dan informasi.
Lebih Lanjut