Interaksi Manusia dan Komputer
Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer membahas prinsip desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Mahasiswa belajar memahami aspek psikologi, ergonomi, dan desain visual untuk menciptakan aplikasi yang intuitif, efisien, dan menyenangkan, mendukung interaksi optimal antara pengguna dan sistem komputer.
Mata kuliah Analisis dan Desain Berorientasi Objek membahas metodologi dalam menganalisis dan merancang sistem perangkat lunak menggunakan prinsip OOP. Mahasiswa belajar memahami teknik pemodelan dengan UML, merancang struktur kelas, dan menyusun solusi perangkat lunak modular yang efisien, terorganisir, dan dapat diperluas.
Lebih LanjutMata kuliah Algoritma dan Pemrograman Lanjut membahas konsep lanjutan algoritma, struktur data kompleks, dan pemrograman modular. Mahasiswa belajar mengembangkan kemampuan merancang algoritma efisien, memecahkan masalah skala besar, dan mengimplementasikan solusi dengan bahasa pemrograman modern, mendukung pengembangan sistem informatika yang handal dan optimal.
Lebih Lanjut