Algoritma dan Pemrograman
Mata kuliah Algoritma dan Pemrograman membahas konsep dasar algoritma, logika pemrograman, dan implementasinya menggunakan bahasa pemrograman. Mahasiswa belajar merancang, menganalisis, dan mengoptimalkan algoritma untuk memecahkan masalah secara sistematis, menjadi landasan utama dalam pengembangan perangkat lunak dan sistem informatika.
Mata kuliah Grafika Komputer dan Multimedia membahas prinsip dasar grafika komputer, pengolahan citra, dan desain multimedia. Mahasiswa belajar memahami teknik rendering, animasi, serta pengembangan aplikasi multimedia, untuk menghasilkan gambar, video, dan interaksi visual yang digunakan dalam game, desain grafis, dan aplikasi interaktif.
Lebih LanjutMata kuliah Analisa Algoritma membahas teknik untuk menganalisis dan mengevaluasi efisiensi algoritma, termasuk analisis waktu dan ruang. Mahasiswa belajar memahami kompleksitas algoritma, serta memilih dan mengoptimalkan algoritma yang tepat untuk menyelesaikan masalah komputasi secara efektif dan efisien dalam pengembangan perangkat lunak.
Lebih Lanjut