Olah Raga I
Mata kuliah Olah Raga I bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, kesehatan mental, dan kerja sama tim mahasiswa. Melalui aktivitas olahraga dasar, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan antara aktivitas akademik dan kesehatan fisik, mendukung produktivitas, serta mengembangkan disiplin dan gaya hidup sehat di era teknologi.
Mata kuliah Tugas Akhir merupakan penelitian atau pengembangan proyek yang mendalam. Mahasiswa belajar untuk merancang, mengembangkan, dan menyelesaikan proyek perangkat lunak atau penelitian di bidang informatika, dengan tujuan menghasilkan solusi inovatif yang dapat berkontribusi pada perkembangan ilmu dan teknologi.
Lebih LanjutMata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek membahas prinsip dasar OOP seperti enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme. Mahasiswa belajar mengembangkan keterampilan dalam merancang dan mengimplementasikan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek, untuk menciptakan perangkat lunak yang modular, terstruktur, dan mudah dipelihara.
Lebih Lanjut