Olah Raga I
Mata kuliah Olah Raga I bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, kesehatan mental, dan kerja sama tim mahasiswa. Melalui aktivitas olahraga dasar, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan antara aktivitas akademik dan kesehatan fisik, mendukung produktivitas, serta mengembangkan disiplin dan gaya hidup sehat di era teknologi.
Mata kuliah Komputer dan Masyarakat membahas dampak perkembangan teknologi komputer terhadap masyarakat, budaya, dan etika. Mahasiswa belajar memahami isu-isu sosial seperti privasi, keamanan data, kecerdasan buatan, serta tanggung jawab profesional dalam menggunakan teknologi untuk menciptakan dampak positif bagi masyarakat.
Lebih LanjutMata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak membahas prinsip, metodologi, dan praktik dalam pengembangan perangkat lunak. Mahasiswa belajar memahami siklus hidup perangkat lunak, desain, pengujian, serta pemeliharaan sistem perangkat lunak, untuk menghasilkan aplikasi yang berkualitas, efisien, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Lebih Lanjut