Olah Raga I
Mata kuliah Olah Raga I bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, kesehatan mental, dan kerja sama tim mahasiswa. Melalui aktivitas olahraga dasar, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan antara aktivitas akademik dan kesehatan fisik, mendukung produktivitas, serta mengembangkan disiplin dan gaya hidup sehat di era teknologi.
Mata kuliah Praktikum Sistem Cerdas dan Pendukung Keputusan memberikan pengalaman langsung dalam merancang dan mengimplementasikan sistem cerdas, seperti sistem pakar dan logika fuzzy. Mahasiswa belajar mengaplikasikan teknik kecerdasan buatan untuk membangun aplikasi yang membantu pengambilan keputusan berbasis analisis data dan informasi.
Lebih LanjutMata kuliah Teknologi dan Pemrograman Mobile membahas konsep dasar dan teknik pengembangan aplikasi untuk perangkat mobile. Mahasiswa mempelajari platform mobile seperti Android dan iOS, serta menguasai bahasa pemrograman dan alat pengembangan untuk merancang aplikasi mobile yang responsif dan efisien.
Lebih Lanjut